Totalförsvaret behöver också spelutvecklare och konstnärer
Kolumnen har publicerats i Åbo Underrättelser 15.9.2026.
När vi talar om totalförsvaret tänker vi lätt på stridsflyg, armén, reservister, försörjningsberedskap och gränssäkerhet. Allt detta är nödvändigt. Men ett tryggt samhälle behöver också något som är svårare att mäta: förmågan att förstå världen, föreställa sig alternativ och agera tillsammans när de vanliga sätten att göra saker inte längre räcker till.
Här kan konst, kultur och spel ha en överraskande viktig roll.
Ett spel är inte bara underhållning. Ett bra spel bygger en värld, ger spelaren mål och konsekvenser och tvingar fram beslut under osäkerhet. Spelaren provar, misslyckas, ändrar sitt sätt att agera och försöker igen. Samma typ av tänkande behövs allt mer också i den riktiga världen.
Inom militärutbildning har simuleringar och krigsspel använts länge. Nu kan samma tänkande tillämpas mycket bredare: inom krishantering, ledarskap, räddningstjänst, samhällsberedskap och beslutsfattande.
Spel kan synliggöra sådant som är svårt att lära sig i ett klassrum – till exempel hur ett beslut påverkar hela systemet eller hur människor agerar när informationen är otillräcklig och tiden knapp.
Men spel kan betyda så mycket mer än så.
Konst och kultur bygger samhällets mentala motståndskraft. Litteratur, film, musik, teater och bildkonst hjälper oss att hantera rädsla, förlust, konflikter och osäkerhet. De ger oss också möjlighet att se världen ur en annan människas perspektiv.
Detta är viktigt också ur totalförsvarets perspektiv. Det som ska försvaras är inte bara ett territorium eller en infrastruktur. Vi försvarar ett samhälle där människor har något gemensamt som är värt att försvara.
Kulturen skapar detta gemensamma rum.
Spelen tillför ytterligare en intressant dimension. De är samtidigt kultur, teknologi, kommunikation och social aktivitet. Med hjälp av spel kan vi bygga hela världar, pröva beslut och träna samarbete. Samtidigt skapar spelutveckling kompetens inom exempelvis programmering, artificiell intelligens, användargränssnitt, 3D-teknik, audiovisuell produktion och förståelse för mänskligt beteende.
Därför borde spelbranschen ur ett totalförsvarsperspektiv inte bara betraktas som en underhållningsindustri, och konsten och kulturen borde inte ses som en utsmyckning av säkerhetspolitiken.
Det handlar om en större helhet. Ett samhälle som kan berätta historier, föreställa sig framtider, bygga simuleringar, bearbeta svåra erfarenheter och lära människor att agera tillsammans är också ett samhälle som har bättre förutsättningar att klara kriser.
Totalförsvarets nästa stora fråga handlar kanske därför inte bara om hur mycket material vi har i våra lager. Den kan också handla om vilka människor, vilken kompetens, vilken fantasi och vilka gemensamma erfarenheter vårt samhälle kan skapa.
Spel, konst och kultur har en plats i detta arbete.
De behöver inte militariseras.
Tvärtom. Deras värde för totalförsvaret uppstår just genom att de bidrar till att göra samhället till något människor vill försvara – och där de i en kris också kan förmå att agera tillsammans.
I projektet X-Border Support4Games jobbar vi med spelföretag i Österbotten och Västerbotten och i Aurora Game Federation jobbar vi för spelindustrin och syftet är att öka samarbetet mellan olika aktörer i hela programområdet Interreg Aurora, det vill säga de norra delarna av Finland, Sverige och Norge.
Timo Ylikangas
projektledare vid Yrkeshögskolan Novia